「クリエイターが『自分らしく』『立ち続けられる』世界を」目指してゲーム業界を中心にクリエイターの市場価値の透明化や、多くの人がエンタメ業界で生涯現役を目指せるための仕組み作りとして、クリエイターコミュニティやゲームクリエイター甲子園などを主催。
今回の応募数は約3,400名、1,001作品。ゲーム業界のさまざまな分野で活躍する9名の2次審査員による審査の結果、13作品が選出された。入賞作品は、総合大賞審査員の審査によって決定する。
2023年にインディーゲームクリエイターのKOTAKE ...
株式会社ゲームクリエイターズギルドは、学生向け成長型ゲームコンテスト「ゲームクリエイター甲子園 2024」にて総合的に最も評価の高いゲームに贈られる「総合大賞」のファイナルラウンドに進む13作品を選出したことを発表した。 <以下、リリース ...
ゲームクリエイターズギルドは24日、学生向け成長型ゲームコンテスト「ゲームクリエイター甲子園 2024」で、総合的に最も評価の高いゲームに贈られる「総合大賞」のファイナルラウンドに進む13作品を選出し発表した。
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東京工芸大学(学長:吉野 弘章、所在地:東京都中野区、以下 本学)は、2025年1月11日(土)に「コウゲイゲームショウ2025(以下 ...
クリエイターの生涯活躍を支援する株式会社ゲームクリエイターズギルド(本社:東京都豊島区、代表:宮田大介、以下 ...
東京工芸大学(学長:吉野弘章、所在地:東京都中野区、以下「同大」)は2025年1月11日(土)に「コウゲイゲームショウ2025(以下 ...